Como criamos um jogo
Conceito. Um jogo começa com uma ideia que vale a pena explorar: um cenário, uma situação ou uma variação de um formato conhecido que consiga sustentar um jogo inteiro.
Mundo. O conceito torna-se um lugar com visual e elenco próprios. Personagens, cores, estilo artístico e som são escolhidos para pertencerem a esse mundo e a mais nenhum.
Mecânicas. As funcionalidades são pensadas para nascer do tema, para que o que acontece no ecrã faça sentido nesse mundo: um assalto arromba cofres, um jogo de trading acompanha o gráfico.
Sensação. O ritmo, a animação e a resposta visual são afinados até que cada jogada se perceba com clareza e funcione tão bem no telemóvel como no computador.
Os jogos
Monaco: The Heist é um assalto a um casino na Côte d’Azur, em que Le Patron e Scarlett têm como alvo o casino mais imponente da costa. Os rolos em cascata levam ao bónus Vault Heist, e pode jogar a demo gratuita no browser.
Rugged é um jogo inspirado no trading, em pixel art robusta. Escolhe-se uma moeda, aposta-se na subida ou na descida e acompanham-se três gráficos em direto. Está em desenvolvimento e ainda não pode ser jogado.
Demos com dinheiro fictício
Todas as demos deste site usam apenas dinheiro fictício. Aqui não é possível depositar, ganhar ou perder dinheiro real, e não precisa de conta. Saiba mais na nossa página de jogo responsável.
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