Como criamos um jogo
Conceito. Um jogo começa com uma ideia que vale a pena explorar: um cenário, uma situação ou uma virada num formato conhecido que dê conta de sustentar um jogo inteiro.
Mundo. O conceito vira um lugar com visual e elenco próprios. Personagens, cores, estilo de arte e som são escolhidos para pertencer àquele mundo e a nenhum outro.
Mecânicas. Os recursos são pensados para nascer do tema, para que o que acontece na tela faça sentido naquele mundo: um assalto arromba cofres, um jogo de trading surfa o gráfico.
Sensação. Ritmo, animação e resposta visual são ajustados até que cada rodada seja fácil de entender e funcione tão bem no celular quanto no computador.
Os jogos
Monaco: The Heist é um assalto a cassino na Riviera Francesa, em que Le Patron e Scarlett miram o cassino mais imponente da costa. Os rolos em cascata levam ao bônus Vault Heist, e você pode jogar a demo grátis no navegador.
Rugged é um jogo inspirado no trading, em pixel art robusta. Você escolhe uma moeda, aposta em alta ou em baixa e acompanha três gráficos ao vivo. Ele está em desenvolvimento e ainda não pode ser jogado.
Demos com dinheiro fictício
Todas as demos deste site usam apenas dinheiro fictício. Aqui não dá para depositar, ganhar ou perder dinheiro real, e você não precisa de conta. Saiba mais na nossa página de jogo responsável.
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