Notre façon de concevoir un jeu
Le concept. Un jeu commence par une idée qui mérite d’être explorée : un décor, une situation ou un détournement d’un format connu, capable de porter tout un jeu.
L’univers. Le concept devient un lieu avec son propre style et ses personnages. Personnages, couleurs, style graphique et son sont choisis pour appartenir à cet univers et à aucun autre.
Les mécaniques. Les fonctionnalités sont pensées pour découler du thème, afin que ce qui se passe à l’écran ait du sens dans cet univers : un casse fait sauter des coffres, un jeu de trading surfe sur la courbe.
Les sensations. Rythme, animations et retours visuels sont ajustés jusqu’à ce que chaque tour se lise clairement et se joue aussi bien sur mobile que sur ordinateur.
Les jeux
Monaco: The Heist est un casse dans un casino de la Côte d’Azur, où Le Patron et Scarlett visent le casino le plus prestigieux du littoral. Les rouleaux en cascade mènent au bonus Vault Heist, et vous pouvez jouer à la démo gratuite dans votre navigateur.
Rugged est un jeu inspiré du trading, en pixel art massif. Vous choisissez une monnaie, pariez à la hausse ou à la baisse et suivez trois courbes en direct. Il est en développement et n’est pas encore jouable.
Des démos en argent fictif
Toutes les démos de ce site utilisent uniquement de l’argent fictif. Vous ne pouvez ni déposer, ni gagner, ni perdre d’argent réel ici, et vous n’avez pas besoin de compte. Pour en savoir plus, consultez notre page jeu responsable.
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