Cómo creamos un juego
Concepto. Un juego empieza con una idea que merece la pena explorar: un escenario, una situación o una vuelta de tuerca a un formato conocido que pueda sostener un juego entero.
Mundo. El concepto se convierte en un lugar con su propia estética y su propio reparto. Los personajes, los colores, el estilo artístico y el sonido se eligen para pertenecer a ese mundo y a ningún otro.
Mecánicas. Las funciones se diseñan para que nazcan de la temática, de modo que lo que ocurre en pantalla tenga sentido en ese mundo: un golpe revienta cámaras acorazadas, un juego de trading cabalga el gráfico.
Sensaciones. El ritmo, la animación y la respuesta visual se ajustan hasta que cada partida se entiende con claridad y funciona igual de bien en el móvil que en el ordenador.
Los juegos
Monaco: The Heist es un golpe a un casino de la Costa Azul, donde Le Patron y Scarlett van a por el casino más espectacular de la costa. Los rodillos en cascada llevan al bono Vault Heist, y puedes jugar gratis a la demo en el navegador.
Rugged es un juego inspirado en el trading, en un pixel art contundente. Eliges una moneda, apuestas a que sube o a que baja y sigues tres gráficos en directo. Está en desarrollo y todavía no se puede jugar.
Demos con dinero ficticio
Todas las demos de esta web usan solo dinero ficticio. Aquí no puedes depositar, ganar ni perder dinero real, y no necesitas cuenta. Más información en nuestra página de juego responsable.
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