Cómo creamos un juego
Concepto. Un juego empieza con una idea que vale la pena explorar: un escenario, una situación o un giro a un formato conocido que pueda sostener un juego completo.
Mundo. El concepto se convierte en un lugar con su propio estilo y su elenco. Los personajes, los colores, el estilo de arte y el sonido se eligen para pertenecer a ese mundo y a ningún otro.
Mecánicas. Las funciones se diseñan para que nazcan de la temática, de modo que lo que pasa en pantalla tenga sentido en ese mundo: un golpe revienta bóvedas, un juego de trading surfea el gráfico.
Sensación. El ritmo, la animación y la respuesta visual se ajustan hasta que cada ronda se entienda con claridad y funcione igual de bien en el celular que en la computadora.
Los juegos
Monaco: The Heist es un golpe a un casino en la Riviera francesa, donde Le Patron y Scarlett apuntan al casino más imponente de la costa. Los rodillos en cascada llevan al bono Vault Heist, y puedes jugar la demo gratis en tu navegador.
Rugged es un juego inspirado en el trading, en un pixel art robusto. Eliges una moneda, apuestas a que sube o a que baja y sigues tres gráficos en vivo. Está en desarrollo y todavía no se puede jugar.
Demos con dinero ficticio
Todas las demos de este sitio usan solo dinero ficticio. Aquí no puedes depositar, ganar ni perder dinero real, y no necesitas una cuenta. Lee más en nuestra página de juego responsable.
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